cuando el original La vida es extraña Lanzado en 2015 (piénselo), se convirtió en un éxito inesperado que popularizó todo un género y pasó a formar parte de la cultura pop. Se puede decir con seguridad que todas las entregas posteriores no lograron este éxito, ni en términos de ventas ni de impacto cultural. Han pasado casi diez años, pero Square Enix sigue intentando que su IP vuelva a cobrar relevancia. Como fanático del original y de algunas de las otras entregas (especialmente Before the Storm y True Colors), siempre estuve totalmente a favor. Y True Colors Pareció calmar mis temores de que el cambio de estudio afectara negativamente a la serie. Desafortunadamente, me equivoqué.
No hemos visto a Max Caulfield, el protagonista de la primera parte, desde hace casi diez años, y entiendo perfectamente por qué el editor decidió volver con él después de tantos años. Ninguno de los nuevos personajes se ha acercado a la popularidad de Max y Chloe del mismo original, así que ¿por qué no hacer una secuela? Cínicamente, pero como muchos otros, no pude ocultar mi interés. El final de la primera parte sigue siendo uno de los más discutidos y controvertidos; para mí, está a la altura de cómo terminó The Last of Us.
Todos estos años los fanáticos han estado chismorreando sobre cómo sería la vida de Max o Max y Chloe si decidieras salvarla en ese momento. ¿Life Is Strange: Double Exposure hablará de ello? No. Casi de inmediato, deja en claro que Chloe ya no está en la vida de Max de una forma u otra, por lo que sigue el mismo camino que los personajes de Star Wars en la infame secuela de la trilogía. Tomar y deshacerse del personaje más popular de la serie es un movimiento tan controvertido que incluso enfureció a los desarrolladores originales de Life Is Strange. Hay mucha información sobre la interferencia de los editores.
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Pero el problema no está sólo en la ausencia de Chloe, sino también en cómo intentaron sustituirla. La nueva historia todavía trata sobre Max y sus poderes, pero ahora con un nuevo conjunto de héroes. Safi se convirtió en la mejor amiga de Max (esta vez, sin tendencias románticas). Safi, como ella, enseña en la Universidad de Caledon. Al igual que Khloe, le gusta ser sarcástica y tiene cierto sentido de importancia personal, pero sin el encanto adolescente rebelde que nos hizo amar a Khloe.
Muchas cosas han cambiado en estos nueve años y se nota más en la apariencia del juego. Life Is Strange: Double Exposure no tiene comparación en términos de calidad gráfica, con animaciones faciales casi a la par de las mejores exclusivas de Sony. Estos juegos rara vez eran visualmente impresionantes (es curioso darse cuenta de lo coloradas que estaban las caras en las primeras entregas), pero Double Exposure realmente deja en claro que sí, muchas cosas han cambiado a lo largo de los años. Todo, desde la física del cabello hasta las microexpresiones, nos dice que este es un juego caro al que se le ha puesto mucho esfuerzo.
La principal característica de la novedad está en las habilidades de Max, que de repente y sin explicación clara han sufrido cambios importantes. Ahora, en lugar de retroceder en el tiempo, puede abrir una puerta a otra dimensión, una en la que Safi no fue asesinada. Esta es otra razón más para pensar que Max no debería haber sido el protagonista desde el principio. Correr entre dimensiones e intentar no confundir los acontecimientos de dos mundos paralelos es muy interesante, pero la falta de libertad limita enormemente este placer. Por ejemplo, algunas habilidades (la capacidad de transferir un objeto de una dimensión a otra) aparecen sólo dos veces y no se vuelven a mencionar.
Pero mi principal queja es sobre el guión. Lo que hace que estos juegos sean interesantes. No necesito gráficos hermosos (aunque gracias) y ni siquiera necesito superpoderes (antes de que Storm se las arreglara bien sin ellos); es mejor dar personajes interesantes y lógicos, y algo de libertad de elección, lo que hace que este género sea interesante. No diré que no haya personajes interesantes aquí (Moisés es genial, por ejemplo), pero es poco probable que la mayoría de ellos se conviertan en los favoritos de nadie. Como Amanda, que es genial pero más bien una alternativa barata a Chloe.
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Pero, repito, esto se puede perdonar. Lo que no se puede perdonar es otra ilusión de elección. Periódicamente, en cada uno de los cinco episodios, Max tiene que tomar una decisión importante. ¿Qué tan importante? Casi nunca es importante. Y el final del juego, donde todas estas elecciones tienen que afectar algo, resulta ser una gran razón: los diálogos cambian, pero no podemos cambiar nada esencial. Y en este sentido, incluso el escandaloso final de la primera parte parece un paso mucho más audaz. Los personajes aparecen en el juego y desaparecen inmediatamente como si nunca hubieran existido. El principal misterio del juego, que aparentemente es una historia de detectives, desaparece y no se vuelve a mencionar. Las motivaciones de los personajes son escasas y todos parecen sociópatas, incapaces de responder adecuadamente a lo que está sucediendo. Bueno, personalmente, incluso la música, algo que siempre distinguió a estos juegos, me pareció más débil que en todas las demás partes.
En general, a pesar del tono negativo general, disfruté bastante la mayor parte del juego. Incluso he llegado a aceptar la ausencia de Chloe. Pero el último episodio logró tachar todas las cosas buenas que tenía el juego. Demostró que los muchachos en la Cubierta Nueve no solo son incapaces de dar golpes fuertes y audaces, sino que no comprenden por qué Life Is Strange terminó de la manera que lo hizo. O no entienden qué condujo al desastre o lo ignoran intencionalmente. No puedo decir más por los spoilers.
Los crímenes del juego no terminan ahí. Después de reproducir el primer episodio, me enfrenté a uno de los ejemplos más descarados de avaricia corporativa: antes de que pudiera hacer clic en continuar, se me presentó un banner en pantalla completa que anunciaba un complemento pago. Resulta que puedes domesticar a un gato en el juego por sólo 20 dólares. Puede elegir un color y dejar entrar a Max en la casa, y eso es todo. Esto es jugar en 2024.
Veredicto
La vida es extraña: doble exposición consta de elementos separados. Algunos funcionan, otros no. A veces no puedes separarte del juego y, a veces, quieres dejar el controlador y borrar todo hasta la madre del diablo. En un intento de convertir la franquicia marchita en una imagen de Marvel, el estudio Deck Nine perdió lo principal: el alma y el encanto de las partes anteriores. Incluso ahora estoy deseando volver al mundo de la primera parte, porque sus personajes y su atmósfera merecen la pena. Pero es poco probable que vuelva alguna vez a Doble Exposición con sus motivaciones rotas y elecciones simuladas.
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